Загрузка изображения в апплете происходит внутри его load метода. Далее метод init
вызывается браузером автоматически при загрузке апплета. Мы можем отрисовать загруженное изображение
внутри метода paint с использованием метода апплета drawImage. Обратите внимание, что
метод paint вызывается автоматически при каждой перерисовке апплета.



Image image;



public void init() {

    // Load image

    image = getImage(getDocumentBase()"http://hostname/image.gif");

}



public void paint(Graphics g) {

    // Draw image

    g.drawImage(image, 00this);

}

Изображение должно находиться на том же веб-сервере, что и апплет. В некоторых случаях
разработчику может потребоваться сделать апплет «подписанным», чтобы получить аудио файл с сервера.



    Image theimage;



    public void init() {

        // The first thing is to load theimage

        theimage = getImage(getDocumentBase()

    "http://server.com/theimage.gif");

    }



    public void paint(Graphics g) {

        // Finally draw theimage

        g.drawImage(theimage, 00this);

    }