|
Эта подсказка показывает различные аспекты создания буфера изображений в памяти. Разработчик может сохранять изображения в буфере памяти, а затем отображает его на экране. Буфер изображений не имеет ограничений по формату изображения, оно может храниться в любом формате. Как правило, разработчик может изменять пикселей Buffered в соответствии со своими потребностями.
int width = 100;
int height = 100;
// No.1 How to create buffered image
// that does not support transparency
BufferedImage bufimage = new BufferedImage(width, height,
BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
// OR
// No.2 How to create a buffered image
// that supports transparency
bufimage = new BufferedImage(width, height,
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
//No.3 How to create buffered images
// that are compatible with the screen
GraphicsEnvironment environment =
GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice device =
environment.getDefaultScreenDevice();
GraphicsConfiguration config = device.getDefaultConfiguration();
// Create an image that does not support transparency (Opaque)
bufimage = config.createCompatibleImage(width, height,
Transparency.OPAQUE);
//OR
// Create an image that supports transparent pixels
bufimage = config.createCompatibleImage(width, height,
Transparency.BITMASK);
//OR
// Create an image that supports arbitrary
// levels of transparency (Translucent)
bufimage = config.createCompatibleImage(width, height,
Transparency.TRANSLUCENT);
// No.4 How to create a buffered image from
// a graphics context which is screen compatible
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
int width = 100;
int height = 100;
// Create an image that does not support
// transparency (Opaque)
BufferedImage bimage =
g2d.getDeviceConfiguration().createCompatibleImage(
width, height, Transparency.OPAQUE);
//OR
// Create an image that supports transparent pixels
bimage = g2d.getDeviceConfiguration().createCompatibleImage(
width, height, Transparency.BITMASK);
//OR
// Create an image that supports
// arbitrary levels of transparency
bimage = g2d.getDeviceConfiguration().createCompatibleImage(
width, height, Transparency.TRANSLUCENT);
}
// No.5 How to create a buffered image using
// Component.createImage(). Further, this is useful
// for the developer only if the component is visible
// on the screen. Moreover, this method returns
// buffered images that do not support transparent pixels.
BufferedImage bimage =
(BufferedImage)component.createImage(width, height);
if (bimage == null) {
// The component is not visible on the screen
}
|
|
|
Наследование что происходит, когда подкласс получает переменные или методы от суперкласса.
Java не поддерживает множественное наследование, кроме как в случае интерфейсов.
Класс Cat в следующем примере подкласса и класса животного является суперкласса. Cat получает едят () метод класса животного даже если мы не будем писать внутри класса.
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("Eat for Animal");
}
}
public class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("Eat for Cat");
}
}
|
|